Leverage Score 旨在量化比賽中的高影響力時刻
一場籃球比賽的勝負可能以許多方式決定:有些取決於最後關頭與讀秒絕殺;也有些早在第二節某段 10 比 0 的攻勢就已分出高下,因為其中一隊就此掌控了局勢。
「Leverage」是 NBA Inside the Game 最新推出的指標,目標是量化那些對比賽結果影響最大的時刻與球員。雖然膠著比賽的最後幾分鐘無疑是高槓桿情境,但第三節剛開始某位球員連續命中兩記三分,對勝負的影響可能比想像中更大。
Leverage 透過由 AWS AI 驅動的機器學習模型,根據當下比賽狀態(比分、剩餘時間等)預測勝率(win probability)。它會把實際發生的事件,拿去與「相反結果」做比較。舉例來說,一次投籃命中,會與「投籃沒進且防守方拿到防守籃板」相比,以找出該事件的槓桿程度。
例如,假設某隊在一次進攻回合開始時的勝率是 60%,而球員命中一記三分後把勝率提升到 75%。Leverage 不只看這次回合起迄的差距(60% 到 75%),而是把「命中」對照「沒中且被抓下防守籃板」的情境——在那種相反結果下,勝率可能會跌到 55%。因此,這個情境的整體 Leverage 分數會以 55% 到 75% 的 20% 擺盪為基礎來計算。
每個回合的 Leverage 分數都可能是正或負,並會累加成球員單場的 leverage score。分數越高,代表該球員的行為越能提升球隊贏球機率。一般而言,leverage score = 1.0 大致對應於讓勝率提升 10% 的貢獻。
在每個事件中,功勞不會全部歸給出手者,而是透過一套演算法分配給場上所有球員;該演算法會依賴 NBA 其他追蹤指標,包括 Expected Field Goal Percentage(xFG%) 與 Defensive Pressure Score。例如命中一記三分時,Leverage 會肯定投籃者完成終結,同時也會把部分功勞分配給其他進攻球員與防守端。它也會考量這球是由誰創造出手(自創 vs 助攻)。
此外,Leverage 也會依據投籃難度(透過 xFG%)讓射手獲得更多或更少的 credit。最後,它也把事件的「序列關係」納入考量:如果一次抄截後直接形成快攻灌籃,那位迫使對手失誤的球員,會因為創造了轉換進攻機會而得到額外 credit。
Leverage 提供了一種創新的方式,去量化球員在比賽各個面向(不只是得分)如何影響球隊的勝率。同時,它也能凸顯哪些時刻真正左右勝負,以及當比賽命懸一線時,是誰挺身而出。
以下是 Leverage 不同子類型的詞彙表:
- Offense(進攻):球員在進攻端發生事件時所獲得的 Leverage
- Defense(防守):球員在防守端發生事件時所獲得的 Leverage
- Shot Making(投籃命中能力):與投進或投失的投籃(含罰球)直接相關的 Leverage
- Creation(創造):進攻球員「創造」出一次投進或投失、且其出手品質高於平均 xFG% 的投籃時所獲得的 Leverage
- Rebound(籃板):給予成功抓下籃板的球員(或其球隊拿到籃板)的 Leverage
- Turnover(失誤):給予進攻球員發生失誤的 Leverage
- On Ball Defense(對位防守):球員透過對位防守影響比賽而獲得的 Leverage,例如火鍋、抄截,或成功防下低於平均 xFG% 的投籃(迫使對手投失)